ソフト解説 · ページ 4
ソフトごとに一篇。カードの復唱ではなく、持ってくる質問に答える。何を切るか、どれを選ぶか、どう移すか。
2026年9月2日 · 2 分
ドライバ更新:パッチ前夜は最悪の夜
一括してよい機器と、GPUとチップセットは公式サイトのままの理由。
#driver_booster #windows_11
2026年8月25日 · 2 分
AutoCAD 2026:2Dだけなら業種セットを外す
何がディスクを食うか、DWG専用なら外せるもの、ダウンロードが意図的に太い理由。
#autocad_2026 #setup #system_requirements
2026年8月16日 · 2 分
空プロジェクトから90秒、プラグインに溺れない
パターン、FLEX、四つのインサート。プラグイン巡りより先に曲を閉じる。
#fl_studio_26 #piano_roll
2026年7月8日 · 2 分
ノートの4K:定着するPremiereプロキシ
Premiere 2026がノートで4Kを切れるようプロキシを組む。再生ヘッド待ちをやめる。
#premiere_pro_2026 #editing_4k
2026年6月28日 · 2 分
透かしなし、1分20GBにもしない画面録画
Proビルドのゲームと解説向け。コーデック、FPS、マウスクリック。
#bandicam_8 #screen_recording #h264_av1
2026年6月11日 · 2 分
After Effectsにシステムディスクを食わせない
メディアキャッシュの置き場、Dynamic LinkのRAM、AEとPremiere 2026の分け方。
#after_effects #dynamic_link #premiere_pro
2026年5月19日 · 2 分
LTSC 2024対365:クラウド席を飛ばせる人
オフラインPro Plusが勝つ時と、家族の複数端末ではクラウドがまだ楽な時。
#office_2024 #ltsc #microsoft_365
2026年4月27日 · 2 分
屋外文字はどちら:CorelDRAWかIllustrator 2026
特色、カッティング、ノード。印刷現場でまだCorelDRAWが勝つ時。
#coreldraw_2026 #illustrator
2026年4月4日 · 2 分
クリップとシーン:邪魔になるFLの手癖
SessionとPlaylistの違い。全部Arrangementに落とさず最初のライブセット。
#ableton_live_12 #session_view #fl_studio




