Programmanalysen · Seite 4
Ein Text pro Programm: keine Kartenwiederholung, sondern die Frage, mit der man kommt. Was abschalten, was wählen, wie umziehen.
Treiber: die Nacht vor einem Game-Patch ist falsch
Welche Geräte im Paket dürfen, und warum GPU und Chipsatz weiter zur Herstellerseite gehören.
#driver_booster #windows_11
AutoCAD 2026: Vertikalen weglassen, wenn nur 2D gezeichnet wird
Welche Features die Platte fressen, was eine reine DWG-Maschine abhaken kann, und warum der Download absichtlich fett ist.
#autocad_2026 #Installation #Systemanforderungen
Vom leeren Projekt zu 90 Sekunden ohne Plugin-Ertrinken
Patterns, FLEX, vier Inserts. Der erste Track steht vor der Plugin-Tour.
#fl_studio_26 #piano_roll
4K am Notebook: Premiere-Proxys, die bleiben
Proxys so anlegen, dass Premiere 2026 am Laptop 4K schneidet statt auf den Playhead zu warten.
#premiere_pro_2026 #Schnitt_4k
Bildschirm ohne Wasserzeichen und ohne 20 GB pro Minute
Codec, FPS und Mausklicks für Gameplay und Tutorials im Pro-Build.
#bandicam_8 #Bildschirmaufnahme #h264_av1
After Effects nicht die Systemplatte fressen lassen
Wohin der Media Cache gehört, wie Dynamic Link RAM frisst, und eine saubere Trennung AE / Premiere 2026.
#after_effects #dynamic_link #premiere_pro
LTSC 2024 gegen 365: wer die Cloud-Lizenz überspringen kann
Wann ein Offline-Pro-Plus die 365-Abo schlägt — und wann die Cloud für mehrere Geräte bleibt.
#office_2024 #ltsc #microsoft_365
Wer gewinnt außen: CorelDRAW oder Illustrator 2026
Schmuckfarben, Folienplotter und Knoten — wann CorelDRAW in der Druckerei noch vorne liegt.
#coreldraw_2026 #illustrator
Clips und Szenen: FL-Muskelgedächtnis, das stört
Worin Session die Playlist unterscheidet, und ein erstes Liveset ohne jeden Clip ins Arrangement zu schieben.
#ableton_live_12 #session_view #fl_studio




